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关于称号,想参与创作的书友可以看看

    1、称号是灰色平原玩家独有的能力,类似神职,一次只能佩戴一枚,但携带无上限。

    2、称号决定了玩家的特长,没有称号的玩家什么也不是,灰色平原玩家们玩的就是称号。

    3、称号决定了玩家的上限与下限,玩家会根据称号来配装,加点,因此即便是同一枚称号,也有不同玩法。

    4、称号分为唯一和不唯一两种,但不影响能力强弱。

    5、称号之间差距极大,没任何平衡性可言,但称号类型却各有特点和偏向。

    以下是几种称号类型的特点。

    1、职业称号:普及型强,获得较为容易,分为大众职业和稀有职业,特点是能够通过买技能书学习许多职业技能灰色平原的通用技能书其实很少,大部分技能书都要职业前置才能学习。

    2、血统称号:强力,多,获得较为容易,种类极多,但强弱分化严重,上限下限高低不一,正负面效果极为明显,容易碾压别人,也容易被针尤其是光,暗,水,火等元素类血统称号,极强,但又极弱。

    血统称号还有个特点,通过体质专长‘血统移植’可粉碎一枚血统称号永久加持自己,相当于比别人多佩戴一枚称号,搭配一些对应称号时可获得极大提升如龙裔血统配施法者职业称号,精灵血统配游侠剑客职业称号,暗影生物配刺客等等。

    但要注意,玩家在‘移植血统’以后永久无法佩戴其它血统,或者类血统称号。

    并且移植血统后,就取不下来了,你得永久承担它的负面效果,如装备冲突,恢复品冲突,技能学习,称号佩戴冲突等等,并且被固化的血统几乎不可能被提升上限。

    3、杀戮称号:稀缺种类,能力诡异,各不相一,很难单纯鉴别强弱,但公认战斗力最强只要你杀的够多。

    4、信仰称号:又称为神格称号,和杀戮称号对立,属于小弟越多自己越强,但通常来讲前期偏弱。

    5、个人称号:千奇百怪,能力往往和个人特质有关,无法鉴别强弱。

    ps:后续待补充,欢迎各位进行补充。
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